<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://melancha.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Меланхолия Фэйт</title>
		<link>http://melancha.rusff.me/</link>
		<description>Меланхолия Фэйт</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 10 Jan 2015 13:15:22 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>гостевая</title>
			<link>http://melancha.rusff.me/viewtopic.php?pid=86#p86</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Liam Shine&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Сверкунчик: Лиам не любит задерживаться в исторически важных местах, кладбищах, старых домах, ставших музеями. О основном потому, что там к нему обязательно прицепится какой-то дух, а может и целая свора.&lt;br /&gt;Дракончик: Май 2012, прием Совета в цветочном саду. Старейшины со временем замечают странное поведение студентов, но дают молодняку шанс исправить положение, старательно делая вид, что ничего не происходит. Маркусу же очень хочется покинуть мероприятие, но ему этого сделать не дают.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (джа)</author>
			<pubDate>Sat, 10 Jan 2015 13:15:22 +0300</pubDate>
			<guid>http://melancha.rusff.me/viewtopic.php?pid=86#p86</guid>
		</item>
		<item>
			<title>неканон: кто нам нужен</title>
			<link>http://melancha.rusff.me/viewtopic.php?pid=63#p63</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Да, нам действительно нужны неканоны для развития второй ветви &lt;a href=&quot;http://melancha.rusff.me/viewtopic.php?id=5&quot;&gt;сюжета&lt;/a&gt;!&lt;br /&gt;У Вас есть уникальный шанс сразу же вписаться в нашу историю и для этого нужно всего ничего - соблюсти лишь несколько простых условий происхождения Вашего будущего персонажа.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;НАМ НУЖНЫ жители графства Корнуолл&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9670; &lt;a href=&quot;http://melancha.rusff.me/viewtopic.php?id=4#p8&quot;&gt;оккулитисты&lt;/a&gt; -&amp;#160; минимум 3 персонажа, м/ж, от 17 до 30 лет&lt;br /&gt;&amp;#9670; &lt;a href=&quot;http://melancha.rusff.me/viewtopic.php?id=4#p12&quot;&gt;дриады&lt;/a&gt; - минимум 2 персонажа, ж&lt;br /&gt;&amp;#9670; &lt;a href=&quot;http://melancha.rusff.me/viewtopic.php?id=4#p13&quot;&gt;ундины/тритоны&lt;/a&gt;&amp;#160; - минимум 2 персонажа, м/ж&lt;br /&gt;&amp;#9670; &lt;a href=&quot;http://melancha.rusff.me/viewtopic.php?id=4#p14&quot;&gt;сильфы/сильфиды&lt;/a&gt;&amp;#160; - минимум 2 персонажа, м/ж&lt;br /&gt;&amp;#9670; &lt;a href=&quot;http://melancha.rusff.me/viewtopic.php?id=4#p15&quot;&gt;саламандры&lt;/a&gt; - минимум 2 персонажа, м/ж&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Обыкновенные люди тоже не помешали бы и очень хорошо впишутся.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Просьба заранее дать амс знать о Вашем решении взять участие в этой маленькой халтурке.&lt;br /&gt;Обсуждение по поводу будещего персонажа можно (и нужно бы) вести прямо в этой теме.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (джа)</author>
			<pubDate>Fri, 09 Jan 2015 19:51:11 +0300</pubDate>
			<guid>http://melancha.rusff.me/viewtopic.php?pid=63#p63</guid>
		</item>
		<item>
			<title>каноны занятые</title>
			<link>http://melancha.rusff.me/viewtopic.php?pid=62#p62</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Audrey Patricia Swan&lt;br /&gt;Одри Патрисия Свон&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;аpp: &lt;a href=&quot;http://6url.ru/cczJ&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Dakota Fanning&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Возраст: 24 года &lt;br /&gt;Раса: светлый маг &lt;br /&gt;Способности: управление изображениями на своем теле &lt;br /&gt;Статус: страж Света &lt;br /&gt;Напарник: Джейкоб Стоун &lt;br /&gt;Диагноз от Меланхолии: Фантазия Поэта &lt;br /&gt;Семейное положение: не замужем, свободна &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Птица она очень высокого полета - достаточно на ее орла взглянуть» Джейкоб К. Стоун&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9658; От рождения слабая здоровьем, она является очень сильной по характеру и даже помятая будет жить и двигаться вперед. &lt;br /&gt;&amp;#9658; Очень чувствительна к скачкам температур, слякоть вообще не переносит, да и на холоде долго находиться не может - ноги сразу подкашиваются;&lt;br /&gt;&amp;#9658; Природа наградила девушку самым необыкновенным даром, на который только могла быть способна - Одри родилась с особыми родимыми пятнами, - очертаниями трех животных, - которые расли и развивались вместе с самой девушкой. Нынче многие считают их татуировками, но изображения орла, волка и змеи в действительности не искусственные. Более того, они имеют свойство сходить с ее тела, принимая привычную глазу форму животных и всячески помогать своему основному альтер-эго, то есть самой Одри;&lt;br /&gt;&amp;#9658; С детства к ней было приковано много внимания как со стороны малочисленных родственников, так и других приверженцев различных магических практик, которым было невероятно интересна столь редкая врожденная способность;&lt;br /&gt;&amp;#9658; Вполне возможно, что факт разделения одного тела с тремя магическими особями, является причиной неважного здоровья мисс Свон;&lt;br /&gt;&amp;#9658; Натура увлекающаяся, ей интересно все новое и необычное. Несмотря на то, что с виду она холодная и немного отстраненная от мира сего, Одри является приверженкой исключительно светлой магии и темных не очень жалует. Не любит личностные разборки и вообще терпеть не может, когда кто-то повышает голос; &lt;br /&gt;&amp;#9658; Обладательница звучной фамилии, девушка действительно чем-то похожа на лебедя — чистая, грациозная и верная своим убеждениям;&lt;br /&gt;&amp;#9658; Если познакомиться с ней поближе, то можно сразу понять, что внутри Одри переполнена теплым и нежным светом, который дарован не каждому. За это ее очень ценят друзья, которых, честно говоря, не так уж и много;&lt;br /&gt;&amp;#9658; Она работает над собой все время, стараясь улучшить иммунную систему и физическую подготовку. Очень боится разочаровать людей, возлагающих на нее надежды, потому нередко перебарщивает с нагрузками во время своих тренировок и делает себе только хуже.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;ОТНОШЕНИЯ&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Джейкоб Стоун — напарник — изначально не находили общего языка. Лишь на очередном задании Джейк и Одри наконец-то смогли хоть как-то объединиться. Сейчас ребята спокойно друг с другом общаются, но не без колкостей, которые так свойственны тандемам темных и светлых;&lt;br /&gt;Николас Рэйвен — бывший наставник — находилась под его менторством 2 года и все равно не смогла его изучить и понять, так что его поведение до сих пор слегка выводит девушку из равновесия.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (джа)</author>
			<pubDate>Fri, 09 Jan 2015 16:19:41 +0300</pubDate>
			<guid>http://melancha.rusff.me/viewtopic.php?pid=62#p62</guid>
		</item>
		<item>
			<title>каноны свободные</title>
			<link>http://melancha.rusff.me/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Jacob Kevin Stone&lt;br /&gt;Джейкоб Кевин Стоун&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;аpp:&lt;a href=&quot;http://6url.ru/ccy3&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Freddie Stroma&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Возраст: 24 года &lt;br /&gt;Раса: темный маг &lt;br /&gt;Способности: создание вакуума &lt;br /&gt;Статус: страж Тьмы &lt;br /&gt;Напарник: Одри Свон &lt;br /&gt;Диагноз от Меланхолии: Бабл-бой&lt;br /&gt;Семейное положение: не женат, свободен&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;«Он даже не скрывает свою радость, что все внимание достается мне» Одри П. Свон&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9658; Круглый сирота, которого нашли на пороге одного из лондонских католических приютов. Был назван матерью-настоятельницей в честь Святого Иакова;&lt;br /&gt;&amp;#9658; До семи лет ничего не знал ни про своих родителей, ни о собственных магических способностях. Дар проявился буквально за неделю до того, как мальчик был обнаружен стражей и передан в приемную семью магов;&lt;br /&gt;&amp;#9658; Был усыновлен парой темных стражей, у которых не было детей. Они и рассказали Джейкобу, что мать его была магом и состояла в Страже, они же научили Джейкоба контролировать его способность, которая на первых парах очень его пугала;&lt;br /&gt;&amp;#9658; Долгое время Стоун не мог приспособиться к общению с такими же детьми магов, как и он сам. Ему казалось, что его, сироту-неуча, никогда не примут, но ошибся. Стоило парню втянуться, полюбить магию и ознакомиться с азами правил стражей и других магических рас, как все наладилось: нашлись общие темы для разговоров, а там и первые друзья, влюбленности и все, что полагается полноценному подростку;&lt;br /&gt;&amp;#9658; Джейк - как его часто называют по-простому товарищи - изначально не отличался от остальных иллирийцев, но и типичным темным вроде бы не был. Обычный студент, который живет в свое удовольствие, но и заботится о благе других. Ничего особого, даже с шеффилдцами не конфликтовал, преподаватели не имели претензий. Он простой, улыбчивый, подколоть любит, и хитринка в нем таится;&lt;br /&gt;&amp;#9658; Одним «чудесным» днем в колледже он, в попытках заткнуть одного из светлых, случайно использовал свой дар и чуть не убил парня. И, что самое интересное, вины за это не чувствовал;&lt;br /&gt;&amp;#9658; Способности смог развить до очень высокого уровня. До создания вокруг себя сферы, благодаря которой может подняться в воздух в силу элементарных законов физики, даже кого-нибудь еще может прихватить с собой по желанию. Хотя куратор его с Одри пары, Николас Рэйвен, считает, что и это не предел совершенства;&lt;br /&gt;&amp;#9658; Изначально парень не находил общего языка с назначенной напарницей. Лишь на очередном задании Джейк и Одри наконец-то смогли хоть как-то объединиться. Сейчас ребята спокойно друг с другом общаются, но не без колкостей, которые так свойственны тандемам темных и светлых.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;ОТНОШЕНИЯ&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Николас Рэйвен — бывший наставник — последние два года был ментором Джейка и Одри, лишь недавно заявил, что молодые Стражи уже могут обойтись без него. С Николасом Джейк в хороших отношениях, привык к странностям Рэйвена и даже подумывает попроситься к нему работать.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (джа)</author>
			<pubDate>Fri, 09 Jan 2015 15:24:57 +0300</pubDate>
			<guid>http://melancha.rusff.me/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>карта местности</title>
			<link>http://melancha.rusff.me/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;КАРТА МЕСТНОСТИ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Территория студенческого городка и колледжей расположена на &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;юго-западе Великобритании в графстве Корнуолл&lt;/span&gt; неподалёку от города &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Рэдрут&lt;/span&gt;. До города можно дойти пешком мимо &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Озера Туманов&lt;/span&gt;. В нем можно найти &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Южный парк, Книжный магазин «Белый Волк» и ночной клуб «Метеор»&lt;/span&gt;, облюбованный иллирийцами и многое другое.&lt;br /&gt;Кампус сама разбит на несколько секторов: колледж Шеффилд, колледж Иллирия, Преподавательский корпус с Учебным корпусом и нейтральные зоны. Колледжи находятся на расстоянии друг от друга, в центре же – общая нейтральная зона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;ИЛЛИРИЯ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;На территории колледжа расположены Общежитие студентов и здание Самоуправления.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Общежитие&lt;/span&gt; общее, то есть м+ж. Первый и четвертый этаж общие. Парни живут на втором этаже, девушки на третьем. На 1м разместилась студенческая кухня, большая гостиная и хоз.помещения. На 4м этаже Иллирийцы обычно устраивают гуляния и тому подобные вещи.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Самоуправление&lt;/span&gt; – четырехэтажное здание, главное место сбора студенческого совета Иллирии. Также тут проводятся различные секции, кружки и т.д. имеет свою студию звукозаписи и отличный актовый зал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;ШЕФФИЛД&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Здесь располагаются также Общежитие и Самоуправление.&lt;br /&gt;Кампус &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;общежития&lt;/span&gt; общий, то есть м+ж. Парни живут на третьем, девушки на четвертом этаже. Первые два этажа занимают кухня, комнаты отдыха а так же хоз. помещения.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Самоуправление&lt;/span&gt; – четырехэтажное здание, тут проходит сбор студсовета Шеффилда. Также проводятся секции, кружки и прочая самодеятельность студентов Шеффилда. На заднем дворе расположена «кроличья ферма». В этом же здании расположен Лазарет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;ОБЩЕЕ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Преподавательский корпус&lt;/span&gt; – место проживания преподавателей и ректората колледжей.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Учебный корпус&lt;/span&gt; – основные занятия проходят именно тут. Тут же находятся &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;приемные ректоров&lt;/span&gt; колледжей, &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Медпункт, Библиотека&lt;/span&gt; и небольшой &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Кафетерий&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Спортивный корпус&lt;/span&gt; – дает возможность заниматься различными физическими нагрузками. Имеет тренажерный зал, несколько аудиторий для занятий теннисом, баскетболом и волейболом, женские и мужские раздевалки с душевыми. Также имеется немаленький бассейн, прилегающий к основной постройке.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Цветочный сад&lt;/span&gt; - огромный сад, расположенный неподалеку от общежития Шеффилда, со своей открытой поляной, красивым фонтаном и длинным лабиринтом, в котором особо не заблудишься. Особенно красив весной, когда все начинает распускаться.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ирландский паб&lt;/span&gt; - довольно приятное заведение с хорошим барменом, качественной выпивкой и вкусной едой.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (джа)</author>
			<pubDate>Fri, 09 Jan 2015 00:27:10 +0300</pubDate>
			<guid>http://melancha.rusff.me/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>сюжетище</title>
			<link>http://melancha.rusff.me/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Сюжет условно разделен на две ветви, которые плавно сходятся воедино:&lt;br /&gt;Первая (основными участниками выступают каноны) — охватывает события, происходящие исключительно в Академии Стражи во время выпускных экзаменов май - июнь 2012 года. &lt;br /&gt;Старейшины-экзаменаторы в этом году изменили правила, следуя которым раньше каждый студент проходил испытания в одиночку. Теперь же были заранее объединены в пары тёмный-светлый маг не только выпускники, но и избранные лучшие и худшие студенты 2-3 курсов. Молодняк до последнего момента не знает в чем будет заключаться суть испытаний, известно лишь, что&amp;#160; кроме них в квестах будут участвовать Стражи — это еще можно было ожидать, и студенты из Лиги Плюща, от которых весь учебный год адепты усердно скрывали факт существования реальной магии — внезапность года просто. Совместных тренировочных дней на подготовку к незнамо чему не так уж много, табу на разглашение тайны американцам все еще в силе, а впереди ждет одна лишь неизвестность.&lt;br /&gt;Вторая (основными участниками выступают неканоны) ветка рассказывает о событиях, которые идут параллельно с экзаменами и охватывает территорию от Тинтажеля на юг прямо к Редруту и дальше. &lt;br /&gt;Пока Совет занят инспекциями и нововведениями, в том числе в системе образования адептов, а большинство Стражей на исполнении, кто-то под шумок вербует и учит обычных людей оккультизму, причем очень хитро — на расстоянии, дистанционно. Никто из тех, кто повелся на удочку и пытается освоить древние учения не знает ни реального имени своего наставника, ни как тот выглядит. В день сдачи экзаменов в Академии и Тинтажеле оккулитистами-новичками по наводке Мастера проводится обряд, что наделяет участников таинства сверхспособностями, о которых они всегда мечтали.&lt;br /&gt;Силы, обретенные оккультистами взяты не из воздуха, как они наивно полагают, а украдены у магов-стражей, которые территориально находились ближе всего к месту проведения обряда. Последствия же ритуала на этом не завершаются, его влияние медленно, но верно опускается ниже на юг, охватывая всех обладателей магических сил, в первую очередь&amp;#160; — магов и колдунов, затем магических существ и духов. Равновесие нарушено, магические силы переходят тем, кто по природе своей не должен ими обладать. Врожденные способности неведомым образом меняются стражами-носителями либо же проявляются у находившихся рядом людей. Силы природы бунтуют, ощущая веские перемены в округе. Многие духи-элементали впадают в панику и покидают привычные места обитания в поисках укрытия и помощи. Занавес, разделяющий людей и магию начинает подниматься и, естественно, разбираться в этом приходится ошеломленной от всего происходящего Страже.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (джа)</author>
			<pubDate>Fri, 09 Jan 2015 00:26:23 +0300</pubDate>
			<guid>http://melancha.rusff.me/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>местный бестиарий</title>
			<link>http://melancha.rusff.me/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;САЛАМАНДРЫ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Саламандра - душа огня.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Особенности&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9671; Довольно часто саламандру можно встретить на склоне вулкана во время извержения. Она появляется и в пламени костра, если сама пожелает сделать это;&lt;br /&gt;&amp;#9671; зачастую от саламандры веет нестерпимым жаром; &lt;br /&gt;&amp;#9671; именно саламандры являются источником пожаров и возгораний. Их функция — как разрушение, так и обновление;&lt;br /&gt;&amp;#9671; необыкновенный холод их тела позволяет саламандрам находиться в огне, не сгорая, а также тушить любое пламя;&lt;br /&gt;&amp;#9671; саламандры практически бессмертны: они живут пока есть возможность принимать огненные ванны, если же саламандру лишить источника жара на несколько недель, она превращается в камень, а чтобы вернуть ее в нормальное состояние достаточно одной искорки;&lt;br /&gt;&amp;#9671; появление саламандры в очаге обычно не предвещает ничего плохого, однако и не приносит особой удачи;&lt;br /&gt;&amp;#9671; саламандрам приятны на слух имена германского происхождения.&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:40%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sf.uploads.ru/TQVZx.png&quot; alt=&quot;http://sf.uploads.ru/TQVZx.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:60%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Внешний вид&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;Это существа, внешне очень похожие на ящерку, только состоящую из сплошного полыхающего огня. У нее тело молодой кошки, за спиной довольно большие перепончатые крылья, хвост напоминает змеиный.&lt;br /&gt;Саламандры способны держать человеческий облик несколько дней, а то и недель, подряд. Обычно это люди невысокого роста, с рыжими или черными волосами. Пронзительно алый цвет глаз изменить они не могут как и вертикальную полоску зрачка. Со временем, если саламандр не превращается обратно в ящерицу и не отлеживается в огне, кожа его шелушится и трескается, проявляя наружу характерные ящерицам чешуйки.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Характер&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Саламандры эксцентричны и трудноуправляемы. Их нельзя заставить сделать что-либо, как и привязать к себе насильно либо какими-то уловками. Они резки и непредсказуемы, отличаются прямолинейностью и очень редко когда идут на уловки, предпочитая действовать решительно и открыто. Элементали огня — сорвиголовы, нуждающиеся в адреналине. Они пытаются везде успеть, все увидеть, но это не значит, что энергия в них бьет через край. Их активность имеет свои пределы и когда саламандр устает и погружается в пламя, без лишней нужны его лучше не трогать, потому что в такие моменты духи огня особенно раздражительны и не контролируют своих действий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Способности&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Саламандры, как и все элементали — превосходные властелины своей стихии, потому подчиняют себе магию огня (как разрушения, так и созидания). Имеют иммунитет к огненной стихие, с трудом могут справиться с силами Воды, получая тяжелые ожоги от каждой капли, упавшей на их кожуОни могут изменять свою внешность, способствуют целительству и помогают очищению организма от ядов, особенно в критических ситуациях.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (джа)</author>
			<pubDate>Fri, 09 Jan 2015 00:23:07 +0300</pubDate>
			<guid>http://melancha.rusff.me/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>способности-таки</title>
			<link>http://melancha.rusff.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;А&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[Adam Blake] &lt;strong&gt;Абсорбция памяти&lt;/strong&gt; — поглощение чужой памяти путем прикосновения. &lt;br /&gt;Владеющий способностью может читать чужую память, изменять какие-либо воспоминания, пропуская их через себя и возвращая владельцу, а также стирать память как полностью, так и частично. Сам же маг имеет иммунитет к способностям, подобным его собственной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Адаптивная память мышц&lt;/strong&gt; — возможность воспроизвести любое действие, увиденное ранее. Области применения — самые разные, от танцев и изучения кунг-фу сидя на диване до подделки ценных бумаг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Астральная проекция&lt;/strong&gt; —&amp;#160; способность отделять от тела свое сознание – создавать астральную проекцию и управлять ей. При этом ее маг впадает в бессознательное состояние. Обладатель данной способности имеет иммунитет к воздействиям через сон, он также может видеть сквозь сон мир вокруг себя, если его проекция в это время активна и будет рядом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Атмокинез&lt;/strong&gt; — управление погодой. В эту способность не входит контроль над стихиями. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Аэрокинез &lt;/strong&gt;— псионическая способность управления воздушными потоками. Развив эту способность, можно поднимать себя в воздух и осуществлять движение на основе этих сил, иными словами, летать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;Б&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[+1] &lt;strong&gt;Бинаризм&lt;/strong&gt; — создание одной точной копии себя. Клон является неотличимой от оригинала. После слияния в единое целое исходный организм получит все знания, механический опыт, навыки, но также повреждения и прочие особенности, полученные клоном. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;В&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[Igreyn Tomson] &lt;strong&gt;Вечная молодость&lt;/strong&gt; — организм мага с такой способностью не поддается старению. Носитель не является бессмертным - его вполне возможно убить, как и любого другого человека.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Abigail Watson] &lt;strong&gt;Взаимосвязь с животными&lt;/strong&gt; — возможность разговаривать с животными и вербовать их для последующих манипуляций, совершать энергетический обмен между вербовщиком и животным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Lionel Russo] &lt;strong&gt;Власть над временем&lt;/strong&gt; — способность влиять на одну из координат пространственно-временного континуума - время. Властелин времени может замедлять, ускорять или делать перемотку времени как в прошлое, так и в будущее. Способны ощущать потоки времени и с неплохой вероятностью просчитывать результаты проделанных изменений. Длинные скачки во времени могут выйти из-под контроля, вычислять возможные изменения в истории становится сложнее, потому маги времени предпочитают не злоупотреблять своей способностью.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Входит в список редких, уровень возможных последствий - катастрофический. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Heinrich Wolf] &lt;strong&gt;Влияние на поля вероятности&lt;/strong&gt; — способность влиять на удачи и неудачи свои, а также окружающих. При этом маг не всегда знает, каким именно образом ему или другим повезет, ведь это дело случая. На высшей же ступени овладения маг способен видеть все нити вероятности и просчитывать свои ходы с допустимостью успеха восемь-девять к десяти, в зависимости от запутанности выстроенных им цепочек действий.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Входит в список редких, уровень последствий предсказать крайне сложно.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;Г&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[Helena Harrison, +1] &lt;strong&gt;Гидрокинез&lt;/strong&gt; — ментальный контроль над водой в твердом, жидком и газообразном состоянии; аккумуляция воды из живых организмов и окружающей среды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Brianna Duncan, +1] &lt;strong&gt;Гипноз&lt;/strong&gt; — способность ввести оппонента в транс, подчинить людей собственной воле.&lt;br /&gt;Выделяются три разновидности гипноза:&lt;br /&gt;- зрительный гипноз - маг вводит объект в гипноз под средством своего взгляда;&lt;br /&gt;- слуховой гипноз - голос мага вводит объект в гипноз;&lt;br /&gt;- тактильный гипноз - гипноз путем прикосновения мага к объекту.&lt;br /&gt;Маг может владеть как одной разновидностью гипноза, так и комбинацией из двух. Очень редко, когда из всех трех видов. Также носитель способности автоматически приобретает иммунитет к любому гипнозу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гравиокинез&lt;/strong&gt; – манипулирование гравитацией и создание гравитационных полей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;Д&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[classified, +1] &lt;strong&gt;Дар прорицания&lt;/strong&gt; — способность видеть будущее и читать его через символы, знаки. &lt;br /&gt;Проявление этой способности индивидуально. Кто-то читает будущее с помощью зачарованных костей или рун, другим дано читать по картам и кофейной гуще, третьих посещают видения во снах или наяву, а кто-то вообще взболтнет несуразицу, которая обязательно сбудется. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[classified] &lt;strong&gt;Дар убеждения&lt;/strong&gt; — способность, похожая на гипноз, но не подавляющая сознание человека. Маг с таким даром может внушить кому угодно любую мысль или действие. У начинающих магов обычно получается убедить человека, но ему еще можно противиться и уличить в попытках внушить что-либо. Опытный же маг сделает все так, что вы и не заметите, как он вложил в вашу голову навязчивую мысль, заставил передумать или сделать что-либо, вам несвойственное. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Денситация объектов&lt;/strong&gt; — способность увеличивать или уменьшать массу объектов, прикасаясь к ним.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[William Knott] &lt;strong&gt;Деформация действительности&lt;/strong&gt; — псионическая способность изменения реальности, подстраивание реальности под себя. Деформатор может стереть/добавить в историю одного человека и даже народы; заставить исчезнуть луну или сотворить ей близнеца; создать карманную вселенную или помесить целый город в ушко иголки. Вы даже не заподозрите ничего и не вспомните, что секунду назад все было иначе, если только этого не захочет сам маг, который и навел в реальности свои порядки. Способность опасная как для окружающих, так и для носителя, потому разумные деформаторы силами не злоупотребляют и без острой надобности ничего не меняют.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Входит в список редких, уровень возможных последствий - катастрофический. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;З&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[+1] &lt;strong&gt;Замедленное старение&lt;/strong&gt; – способность, при которой замедляются процессы старения в организме индивидуума, он способен прожить гораздо дольше остальных. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Richard Cole] &lt;strong&gt;Зеркальщик&lt;/strong&gt; — маг, управляющий зеркалами. Он может, посмотрев в зеркало, увидеть, что происходило в комнате до его появления (только в радиусе видимости отражения зеркала). Или через свое зеркало наблюдать за событиями, которые в реальном времени отражаются другим зеркалом; путешествовать из места в место, проходя сквозь зеркала (они должны быть с человеческий рост). То же самое с мало-мальски зеркальными поверхностями:&amp;#160; водой, льдом, металлом, стеклом. Но путешествовать уже не получится - можно вызвать искривление пространства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;И&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[Leona Morgan] &lt;strong&gt;Изменение агрегатного состояния&lt;/strong&gt; — способность изменять физический облик любого предмета или существа посредством прикосновения либо мысли (зависит от уровня развития). Была выдра - стал дракон, был человек - стала печенюшка. Фишка в том, что выдра, превращенная в дракона, не будет извергать огонь, а печенюшка из человека вполне в состоянии будет колдовать и материться. Проделать сей финт с самим собой не получится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Richard Cole] &lt;strong&gt;Иллюзионист&lt;/strong&gt; — мастер иллюзий. Маг-иллюзионист может не просто создавать иллюзии, накладывать мороки и вообще обманывать все пять рецепторов вашего восприятия (в зависимости от уровня мага), но и создавать целые альтернативные реальности, однако это уже пик развития способности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;Л&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Левитация&lt;/strong&gt; – способность преодолевать гравитацию и перемещаться по воздуху с потенциально высокой скоростью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;М&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[Eric Russo] &lt;strong&gt;Манипуляция кинетической энергией &lt;/strong&gt; — возможность управлять кинетической энергией одной силой мысли. Подобный дар позволяет ускорять микрочастицы, тем самым взрывая предмет, на котором сосредоточился маг, либо же наоборот замедлять подобные процессы на атомном уровне, что в народе зовется заморозкой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Gabriel Cole-Brown] &lt;strong&gt;Материализация эмоций&lt;/strong&gt; — придание эмоциям вещественные, материальные формы. Например, материализованный гнев или страх может предстать в виде монстра, а радость выразиться в форме веселой девочки, радуги или бабочек. Маг может материализовать только свои эмоции (чужие - только если он еще и эмпат), и чем сильнее выбранная им эмоция, тем реальнее ее физическая форма и, соответственно, наоборот - когда эмоция заменяется какой-либо другой, то пропадает и ее материальное отражение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Liam Shine, +1] &lt;strong&gt;Медиум&lt;/strong&gt; — такой индивидуум может общаться с духами умерших, с людьми, находящимися в коме или глубоком сне, то есть с душами, что находятся между реальностями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Tobias Silver] &lt;strong&gt;Метаморфия&lt;/strong&gt; — маги-метаморфы принимают облик любого человека. Также могут менять внешний вид лишь выбранной ими зоны, то есть изменять цвет и длину волос, свой рост и так далее. Существуют два уровня овладения способностью:&lt;br /&gt;- посредством непосредственного контакта с собственной кожей;&lt;br /&gt;- и без физического контакта, когда магу достаточно увидеть объект или прорисовать его в своем воображении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Метахромазия&lt;/strong&gt; - способность менять цвет собственного тела и отдельных его частей, например, цвет волос, глаз, кожи, ногтей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;Н&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[Adam Blake] &lt;strong&gt;Невидимость&lt;/strong&gt; — свойство становиться невидимым, действует и во время движения. При развитии способности маг также может делать невидимыми предметы и существа, которых касается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;О&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[classified, +1] &lt;strong&gt;Оборотничество&lt;/strong&gt; — способность менять свой облик, представая в виде иного существа (чаще всего общеизвестных животных, но бывают случаи гибридизации и исключения в виде мифических существ). В зависимости от индивидуальных особенностей мага он может:&lt;br /&gt;- перекидываться лишь в одно существо, которое является его личным тотемом;&lt;br /&gt;- применять облик нескольких существ по своему собственному усмотрению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;П&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[Faith Raven, +1] &lt;strong&gt;Пирокинез&lt;/strong&gt; — псионическая способность контролировать огонь, изменять температуру на расстоянии силой мысли. У такого мага в кармане всегда зажигалка, так как создавать пламя он не может.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Dwayne O&#039;Connelle] &lt;strong&gt;Предвидение&lt;/strong&gt; — знание о событиях или явлениях, которые существуют, но не зафиксированы в наличном опыте, то есть еще не свершились и не вписаны в историю как фиксированные события. Сила активируется путем прикосновения. Иными словами, носитель способности может видеть будущее, иногда - прошлое, и все, что для этого нужно, - прикоснуться к предмету или человеку. Таким образом, маг вызывает у себя видения (чаще всего длительностью в несколько секунд, но бывает и дольше), связанные с судьбой выбранного им объекта. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Rebecca Tate] &lt;strong&gt;Псионика страха&lt;/strong&gt; — внушение жертве мыслей, пробуждающих в ней страх. Вызывание у живого существа неконтролируемого приступа внешне беспричинного ужаса, отчего существо перестает адекватно реагировать на происходящее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;Р&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[Caroline Phillips] &lt;strong&gt;Рентгеновское зрение&lt;/strong&gt; — способность смотреть сквозь стены, а также сквозь людей, предметы и видеть их насквозь. Маг может контролировать порог видимости. Например, если разглядывать человека, носитель может видеть как сквозь одежду, так и через покровы организма. Противостоять этой способности могут лишь очень сильные заклинания и амулеты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;С&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[+1]&lt;strong&gt;Сверхвыносливость&lt;/strong&gt; —&amp;#160; носитель этой особенности способен длительное время обходиться без отдыха, пищи или воды, обладает очень высоким болевым порогом, его организм более устойчив к повреждениям и кровопотери. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Austin Escapade] &lt;strong&gt;Сверхчеловеческая скорость&lt;/strong&gt; — возможность передвигаться со сверхзвуковой скоростью, великолепная реакция, а также аэродинамическое строение организма, приспособленное к быстрому передвижению. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Barrett Brown, +1] &lt;strong&gt;Сверхчеловеческая физическая сила&lt;/strong&gt; — физическая сила многократно превосходящая человеческую.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Christen Ryder] &lt;strong&gt;Сверхчувствительность&lt;/strong&gt; — усиленная в сотни раз чувствительность, обостренное зрение, слух и нюх.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Седация&lt;/strong&gt; — возможность с помощью физического или вербального воздействия успокоить любого человека или животного, вплоть до усыпления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Jeremy Conrad] &lt;strong&gt;Совершенная память&lt;/strong&gt; — маг, обладающий совершенной памятью, является гением в своем роде. Он навсегда запоминает все, когда-либо происходившее с ним, и способен запоминать информацию любого рода: графическую, текстовую, звуковую, пространственную и прочие виды.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Входит в список редких.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Jacob Stone] &lt;strong&gt;Создание вакуума&lt;/strong&gt; — способность создавать вакуум в виде сферы, все находящееся в нем становится неуязвимым. Центром вакуума является сам человек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[classified] &lt;strong&gt;Способность понимать суть вещей (Конитизм)&lt;/strong&gt; — способность понимать, как именно должен работать тот или иной предмет, механизм или живое существо, видеть в нем любые отклонения от нормы, знать, как им управлять. Это может распространяться и на людей, к примеру, можно понять, что у человека больное сердце, просто посмотрев на него, или же помочь разобраться в психологической проблеме, перекинувшись парой-тройкой слов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;Т&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[Nicholas Raven, Faith Raven] &lt;strong&gt;Телекинез&lt;/strong&gt; — псионическая способность мага одним только усилием мысли или/и взглядом оказывать воздействие на физические объекты. В развитии позволяет передвигать по воздуху собственное тело - левитировать. Высший уровень силы: разделение предметов на молекулы и атомы и полное их уничтожение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Eve Nilsson, Max Young] &lt;strong&gt;Телепатия&lt;/strong&gt; — способность передавать мысли и чувства на расстоянии, общаться на расстоянии, оказывать влияние на разум, в развитии: защищаться от чужих воздействий, создавать иллюзии, управлять чужим телом. Высший уровень силы: внушение вплоть до изменения личности, стирание памяти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Daniel Monroe, +1] &lt;strong&gt;Телепортация&lt;/strong&gt; — владельцы этой способности перемещаются сквозь пространство. С осторожностью относятся к телепортации в те места, которых никогда не видели - есть шанс материализоваться там, где стоит стена. Поэтому перед прыжками телепортам следует изучить место назначения, для этого прекрасно подходят как географические карты, так и фотографии нужных им мест. Характеристика и расстояние прыжков зависит от степени развитости способностей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[classified] &lt;strong&gt;Териантропия&lt;/strong&gt; — способность человека трансформироваться в животное и обратно, не теряя при этом человеческого сознания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Barrett&amp;#160; Brown, +1] &lt;strong&gt;Терракинез&lt;/strong&gt; — манипуляции землей. Вызов землетрясений посредством воздействия большого количества энергии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Alyssa Gustaf] &lt;strong&gt;Трансмиграция&lt;/strong&gt; — ментальное переселение сознания из одного тела в другое. При этом тело мага-путешественника остается в обморочном состоянии, а сознание &amp;quot;пункта прибытия&amp;quot; мутнеет и становится крайне податливым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;У&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[Audrey Swan] &lt;strong&gt;Управление изображениями на своем теле&lt;/strong&gt; — от природы на теле присутствуют узоры в виде животных (в данном случае, орла, волка и змеи), которые непосредственно связаны с обладателем. При особом желании вместо себя маг может отправить одного из своих &amp;quot;посланников&amp;quot; на разведку, и их глазами видит всю обстановку. Идеальный шпион. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;(Если хотите узнать подробней, то подобные способности имеются у одного из героев в фильме «Электра».)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Входит в список редких&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Valerie Shine] &lt;strong&gt;Управление снами&lt;/strong&gt; — таких магов обычно называют Ловцами Снов. Управляют сновидениями, могут в них заглядывать, погружать человека в сон. Свои же сны не контролируют.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Cyan Bell]&lt;strong&gt;Управление тенями&lt;/strong&gt; — маг способен перемешаться с помощью теней и манипулировать предметами с помощью их теней, устраивая этакий кукольный театр.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Eymeric Valjean] &lt;strong&gt;Управление электромагнитными волнами&lt;/strong&gt; — носитель может создавать, менять направление и силу электрических и магнитных полей вместе и в отдельности. Это позволяет&amp;#160; притягивать и управлять структурой металлов, менять (в т.ч. выводить из строя) работу техники, к примеру ЭВМ (компьютеров).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Heinrich Wolf, +1] &lt;strong&gt;Ускоренный метаболизм&lt;/strong&gt; — сверхбыстрый обмен веществ в организме, от чего, к примеру, любые телесные повреждения мага заживают быстрее обычного. Вроде бы все отлично, но есть у способности и побочное действие - если маг не будет получать необходимое для нормальной жизнедеятельности количество питательных веществ, то постоянные обмороки (или того хуже - летальное истощение) ему обеспечены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[classified] &lt;strong&gt;Устойчивость к ядам&lt;/strong&gt; — способность живого организма активно противостоять убивающим свойствам ядовитых веществ и быстро вырабатывать иммунитет, так что никакого вреда те не принесут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;Х-Ц-Ш&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[Tobias Silver] &lt;strong&gt;Хамелеон&lt;/strong&gt; — ментальное слияние с любой поверхностью, приспосабливаемость к окружающей среде как в физическом плане, так и в социальном - в комнате такого просто так не заметишь, в толпе не найдешь, в любой компании - свой в доску.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Igreyn Tomson, +1] &lt;strong&gt;Целитель&lt;/strong&gt; — маг способен вылечить практически любые раны, за исключением психологических и своих собственных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Nicholas Raven] &lt;strong&gt;Шестое чувство&lt;/strong&gt; — повышенная эмоциональность и чувствительность, интуиция, предчувствие чего-то, что должно произойти с самим человеком или другими людьми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;Э-Ю-Я&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[Gabriel Cole-Brown, +1] &lt;strong&gt;Эмпатия&lt;/strong&gt; — способность чувствовать чужие эмоции и возможность влиять на них, изменяя собственное настроение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Victoria Grams] &lt;strong&gt;Энергетический вампиризм&lt;/strong&gt; — маги с такой способностью нуждаются в большом количестве энергии, которую отбирают у других живых существ путем прикосновения. Могут не есть и не пить месяцами.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (джа)</author>
			<pubDate>Fri, 09 Jan 2015 00:15:34 +0300</pubDate>
			<guid>http://melancha.rusff.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>FAQ и Правила</title>
			<link>http://melancha.rusff.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;orgpravila&amp;quot; style=&amp;quot;width: 500px; height: 600px; margin-top:4px;&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;orgpravila2&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto; text-align:center; padding-top:15px; font-weight:normal; font-style:italic; font-family:Garamond; font-size:22px;&amp;quot;&amp;gt;FAQ&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;orgpravila3&amp;quot; style=&amp;quot;margin-top: 0px;  width: 480px; height: 536px; text-align: left; padding:10px;margin-left:-3px; overflow-x:auto&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;I. ЧАВО «ОБЩЕЕ»&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;
&amp;lt;br&amp;gt;1.1. &amp;lt;b&amp;gt;Что означает название ролевой?&amp;lt;/b&amp;gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Это простая игра слов:
&amp;lt;br&amp;gt;Melancholia — это, как известно, хандра и мрачное помешательство. Меланхолией называет себя повествователь истории и происхождение ее, если повезет, будет когда-нибудь раскрыто;
&amp;lt;br&amp;gt;Faith — это слепая вера в что-то без каких-либо доказательств. Также это имя ведущего игру мастерского персонажа.
&amp;lt;br&amp;gt;Итого получаем «Melancholy Faith» — душевные мучения подорванной веры, которые так или иначе каждый персонаж нашей ролевой испытывал или испытает.
&amp;lt;br&amp;gt;Участников мы, кстати, называем меланхоликами, но это уже скорее ирония судьбы.
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;1.2. &amp;lt;b&amp;gt;Что означает «Диагноз от Меланхолии»?&amp;lt;/b&amp;gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Данная позиция раскрывает суть персонажа в гиперболизированной сатире. Грубо говоря, это немного издевательские прозвища, которые персонажам раздает повествователь.
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;1.3. &amp;lt;b&amp;gt;Какие расы задействованы в вашей ролевой?&amp;lt;/b&amp;gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Стражи, маги, колдуны, чародеи/ведьмы, дриады, духи-элементали: ундины, сильфы, саламандры (см. &amp;lt;a href=ссылка на справку по расам&amp;gt;Справку&amp;lt;/a&amp;gt;). На этом пока все, но мы рассмотрим ваши предложения. Учтите только, что графстве Корнуолл нашего мира нет вампирских кланов и стай оборотней, здесь легче встретить единорога или кролика, какающего мармеладом, так что наличие представителей вышеуказанных рас не имеет смысла. Исключением являются одиночки, но по этому поводу опять-таки обращайтесь напрямую к администратору.
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;1.4. &amp;lt;b&amp;gt;Какова цель приезда американских студентов Лиги Плюща?&amp;lt;/b&amp;gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Существует такая вот программа по обмену студентами между учебными учреждениям городов и стран. В принципе это общепринятая практика.
&amp;lt;br&amp;gt;В этом году Академия заключила подобный договор с тремя университетами из Лиги Плюща. Для пробного захода каждого из троих (Пенсильванский, Колумбийский, Принстонский университеты) отправлено по два студента. 
&amp;lt;br&amp;gt;По приезде в Корнуолл шестерку разделили пополам — с универа по студенту в оба колледжа. Первые полгода пребывания американцев в Академии рассматривались всеми адептами магии как некое испытание, которое состояло в том, чтобы будущие стражи умели общаться с людьми и помогать им, не раскрывая своей истинной сущности. 
&amp;lt;br&amp;gt;Во время выпускных экзаменов, которые начнутся в конце мая 2012 года раскроется еще одна причина, по которой в Академию допустили ограниченное количество обычных людей, о чем можно будет узнать по ходу развития сюжета. Держим интригу, знаете ли. Но, все же, стоит подчеркнуть, что эти персонажи действительно очень важны, не смотря на то, что не имеют никаких способностей.
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;1.5. &amp;lt;b&amp;gt;Можно ли изменить внешность/имя канонического персонажа?&amp;lt;/b&amp;gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Обратитесь по этому вопросу в гостевую, так как каждая замена рассматривается в индивидуальном порядке.
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;1.6. &amp;lt;b&amp;gt;Какая у вас политика на счет кросспола?&amp;lt;/b&amp;gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Кросспол нас не трогает, главное чтоб игралось адекватно персонажу. Скрывать/не скрывать свой реальный пол, если тот противоположен вашему реальному — целиком и полностью ваше право.
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;1.7. &amp;lt;b&amp;gt;В ролевой множество канонов — маги, какой вид магии используют в вашей игровой зоне?&amp;lt;/b&amp;gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Все каноны ролевой относятся к гильдии наследных магов, которые при рождении получают автономные сверхспособности, для которых не нужны заклинания. Об этом можно прочесть в теме со способностями. Студенты во время своего обучения в теории, иногда и практически изучают разнообразные виды магии (см. &amp;lt;a href=ссылка на справку по направлениям магии&amp;gt;Справку&amp;lt;/a&amp;gt;), но практиковать желаемое нормально могут только достигнув уровня Стража. 
&amp;lt;br&amp;gt;В выборе избранной магической практики мы даем свободу как Стражам и Старейшинам, так и магам-колдунам-ведьмам, которые к стражам не имеют отношения и магию творят по шпаргалке (пользуются заклинаниями и т.д.)
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;1.8. &amp;lt;b&amp;gt;Разрешено ли заводить персонажам питомцев в общежитиях?&amp;lt;/b&amp;gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Только мелких: хомячков всяких, рыбку золотую или птичку, и то, если вам ну очень принципиально делать своего перса контрабандистом. Давайте рассуждать логично — на шерсть некоторых животных у любого из жителей общаги может оказаться аллергия, потому всегда и везде с такими вещами принято осторожничать, Академия не исключение. 
&amp;lt;br&amp;gt;Могут студенты также подкармливать приблуд, но никаких домашних кошек, собак, хорьков на территории Академии.
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;1.9. &amp;lt;b&amp;gt;Может ли персонаж-студент/преподаватель жить вне территории Академии во время учебного года?&amp;lt;/b&amp;gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Это не запрещено, персонаж спокойно может жить в том же Редруте, город этот как раз ближе всего. Только среди студентов это редко практикуется, потому что условия в общежитиях очень хорошие, а реальных причин отказываться от полного пансионата не так уж много.
 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;

&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;II. ЧАВО «НЕКАНОН»&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;
&amp;lt;br&amp;gt;2.1. &amp;lt;b&amp;gt;Принимает ли ролевая НЕ канонов?&amp;lt;/b&amp;gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Да, мы принимаем авторских персонажей.
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;2.2. &amp;lt;b&amp;gt;Есть ли какие-либо ограничения для неканонических персонажей по тем или иным признакам?&amp;lt;/b&amp;gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Да, есть. А именно:
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#9671; На даном этапе развития ролевой неканон может быть либо первокурсником Иллирии/Шеффилда, преподавателем одной из магических практик либо же человеком/оккультистом/дриадой/ундиной/сильфом/саламандрой;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#9671; Американских студентов по обмену только шестеро и все они прописаны в канонах;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#9671; Студенты Иллирии — тёмные маги, студенты Шеффилда — светлые. Никак иначе;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#9671; Студентов Академии должно быть четное количество, поэтому время от времени мы будем закрывать набор в один из колледжей, чтобы сравнять счет. Действуем по принципу каждой твари по паре, причем не в плане пейрингов, а именно напарничества;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#9671; Для неканонов-стражей в пункте со способностями можно ставить только одно наименование, ибо две способности могут иметь только те индивиды, которые являются близкими представителями домов-основателей (см. &amp;lt;a href=ссылка на комент с таблой домов&amp;gt;Справку&amp;lt;/a&amp;gt;), и то не всегда. Если же хотите вписать своего персонажа в семью, то заблаговременно обращайтесь с этим вопросом к админу. Уже потом, за выдающиеся заслуги перед ролевой или по сюжету ваш персонаж, в принципе, сможет развить вторую способность;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;2.3. &amp;lt;b&amp;gt;Позволено ли создавать персонажей нетрадиционной ориентации?&amp;lt;/b&amp;gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Да, вы можете создать гомо-, бисексуального персонажа. Но мы просим вас заранее предупредить об этом администрацию и не увлекаться акцентированием сексуальных предпочтений персонажа, так как на этом его существование не ограничивается. Чтобы уберечь ролевую от превращение в рассадник слеша и остаться в рамках адекватности во всех отношениях, амс будет контролировать количество таких персонажей.
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;2.4. &amp;lt;b&amp;gt;Я хочу создать персонажа  обычного мага/колдуна/ведьму и наделить одной из врожденных способностей в вашем списке, возможно ли это?&amp;lt;/b&amp;gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Нет, в нашем мире подобными способностями владеют только стражи. Маги, которые по крови стражами не являются, могут только развить в себе схожие способности, но это большая редкость и занимает много времени. Набор таких индивидов может быть в любой момент закрыт.
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;2.5. &amp;lt;b&amp;gt;Я хочу создать неканона-стража. Можно ли наделить его способностью, которая уже занята тем или иным персонажем?&amp;lt;/b&amp;gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Смотрите тему со способностями, она постоянно обновляется и если напротив способности стоит разрешение на добавление еще одного носителя, то милости просим. Если же способность заблокирована, а очень хочется именно ее, то обращайтесь в гостевую, посмотрим что можно сделать.
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;2.6. &amp;lt;b&amp;gt;Я заполнил(а) анкету и мне отказали, не объяснив толком причину. Как так!?&amp;lt;/b&amp;gt;
&amp;lt;br&amp;gt;У нас не ролевая, критикующая посты и анкеты, амс и без того есть, чем заняться, и если ваша анкета не удовлетворяет по большому количеству причин, писать вам отчет никто не будет. Мы и так стараемся помочь всем в сглаживании неровностей, но не всем это помогает.
&amp;lt;br&amp;gt;Ниже приведены несколько причин, по которым Вас могут не принять, так что постарайтесь взвесить все свои недостатки и найти пункт, который, по всей видимости, касается именно вас:
&amp;lt;br&amp;gt;1-а. Персонаж не сбалансированной сборки и противоречит сам себе- представьте себе пони с горбами верблюда и длинной шеей, как у жирафа, которое постоянно спит и вообще живет в воде. Как-то не очень, правда ведь? 
&amp;lt;br&amp;gt;1-б. Мэри-сьюшность зашкаливает. Не знаете что такое Мэри Сью? Google it.
&amp;lt;br&amp;gt;2. Море или даже океан лексических/грамматических ошибок, которые постоянно повторяются. Чтение подобного раздражает и делает людям больно. Одно дело, когда вы опечатываетесь и любите авторские знаки, а другое - когда о Word Office не слышали и считаете, что давать людям читать одну сплошную ошибку - это нормально;
&amp;lt;br&amp;gt;3. Ваш персонаж целиком и полностью не вписывается в игровой мир и исправить это легче, переписав его с нуля.
 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;

&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;III. ЧАВО «ИГРОКАМ»&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;

&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;3.1. &amp;lt;b&amp;gt;Персонаж, который по логике вещей должен быть напарником/возлюбленным/родственником/просто партнером по сцене моего героя никем не занят и я не могу нормально отыграть отведенную мне роль в сюжете. Что делать?&amp;lt;/b&amp;gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Вряд ли может произойти, что никого-никого в партнеры вам не найдется. Тем не менее, есть несколько вариантов решения подобной проблемы:
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#9671; Примите этого персонажа за NPC и отыграйте за него все, что нужно в своем посте;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#9671; Обратитесь к Гейм Мастеру и он либо отыграет вашего партнера в нужной сюжетке, либо поможет переиграть ситуацию, в которой можно будет обойтись без потеряшки;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#9671; Не будте пассивными, помогите амс — ищите игрока на нужного вам персонажа среди друзей-ролевиков. Но главное - ни в коем случае не расстраивайтесь, не бывает безвыходных ситуаций!
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;3.2. &amp;lt;b&amp;gt;Персонажи участников сюжетного квеста заблокированны, так как один из игроков уже долгое время не появляется. Что делать?&amp;lt;/b&amp;gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Если такого игрока еще не выперли за неявку и затяжное молчание, на что, наверное, есть свои причины, вам разрешается проигнорировать его/взять как NPC и закончить сцену без него самостоятельно или с помощью Гейм Мастера.
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;3.3. &amp;lt;b&amp;gt;Можно ли брать себе второго персонажа?&amp;lt;/b&amp;gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Можно, с условием, что игрок активно играет и дополнительный груз не затормозит игру на основном профиле. Запрещено лишь брать персонажей одной принадлежности, то есть если у вас уже есть студент Иллирии, то второго из этого же колледжа брать нельзя. Также не желательно выбирать тех персов, которые по сюжету часто сталкиваются, потому как выйдет, что играть вы будете сами с собой.
&amp;lt;br&amp;gt;Лимит персонажей на одного игрока равен трём (3), регистрировать можно на один почтовый ящик. Вы в праве не распространяться о взятии еще одного персонажа другим игрокам, но амс обязаны знать об этом, все равно же вычислим по ip.
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;3.4. &amp;lt;b&amp;gt;У моего персонажа такая-то способность, каким образом он (она) активизирует ее?&amp;lt;/b&amp;gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Тут особых ограничений в вашей фантазии нет. Решайте сами, что ваш персонаж будет делать для того, чтобы использовать свой дар. Можете подбирать любые жесты — от спайдерменовских пальцескладываний, до выкриков «во имя луны/любви/ежика». Хотя это уже будет лишним, просто не забывайте, что данное происходит на психосоматическом уровне, так что главное тут — сила мысли, а не вспомогательные рукоплескания да глазоморгания, хотя будет логично, что новичок будет пользоваться именно ими. Также не маловажную роль в выборе спецэффектов играет специфика самой способности, которая описана в соответствующей теме.
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;3.5. &amp;lt;b&amp;gt;У моего персонажа нет чётко указанного пейринга, значит ли это, что судьба ему (ей) податься в монастырь?&amp;lt;/b&amp;gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Советуем поинтересоваться у администратора, нет ли каких-либо планов на личную жизнь вашего персонажа, так как вполне возможно, что данное просто не было прописано в связи с какими-либо причинами. А вообще, если ваш персонаж свободен и по канону ни в кого не влюблен, то это лишь значит, что вам дается шанс самому определять подобные моменты его личной жизни.
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;3.6. &amp;lt;b&amp;gt;Я заболел(а) и не могу играть / вскором времени я вынужден(а) уехать / у меня просто не будет возможности посещать форум / настал неписец... обязательно ли предупреждать об этом администрацию?&amp;lt;/b&amp;gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ответ очевиден —  конечно обязательно, для того существует тема &amp;lt;a href=ссылка на тему&amp;gt;Отсутствие/Уход&amp;lt;/a&amp;gt;. Пожалуйста, старайтесь держать хотя бы одного из амс в курсе ваших исчезновений, особенно в разгар игры, что бы мы могли предпринимать какие-то меры. В противном же случае, если вас без предупреждения долгое время не будет, вы не предупредили, да еще и во время игры были пассивны, то ждать мы вас не будем — либо выкинем персонажа на сюжетную обочину, либо удалим ваш профиль.
&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (джа)</author>
			<pubDate>Fri, 09 Jan 2015 00:03:32 +0300</pubDate>
			<guid>http://melancha.rusff.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
